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data,
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Banco de dados especificado pelo usuário. |
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... (items)
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Especificado pelo usuário. Os itens devem ser seguidos de vírgula, inclusive o último. |
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sw
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NULL |
Caso = TRUE, a variável contendo o peso amostral deve ser indicada (e.g., ‘sw = data$sw_var,’. Veja texto para mais detalhes, assim como no Supplementary Documentation for guttemap v 1.0. |
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scl
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1 |
Indica o scaling de uma variável interna, visando maximizar a discreção para a projeção à população-alvo se sw é especificado. De forma conexa, mais detalhes encontram-se no texto e documentação suplementar. |
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sclmsg
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FALSE |
Por padrão, impede que algumas informações sobre a transformação e scaling de sw sejam impressas no console. Pode (deve) ser configurada para TRUE nas primeiras vezes que a/o usuário usar guttemap para orientar o uso de scl. Mais detalhes encontram-se também no texto e documentação suplementar. |
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grtit
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“Guttman Error Map”
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Especifica o título do gráfico. O padrão pode ser sobrescrito com o seu próprio título. |
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grfont
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“Times New Roman”
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Caso a/o usuária/o deseje, qualquer outra fonte permitida pelo sistema operacional pode ser especificada. |
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grsave
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FALSE |
Não grava o gráfico no HD/SSD do computador por padrão. Caso a/o usuário deseje desconsiderar isso, basta indicar o nome que quer dar ao arquivo a gravar. |
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grty
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“svg”
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Usa o formato SVG por padrão, caso “grsave” seja indicado. Esse formato pode ser transformado em objetos editáveis subsequentemente. Muitos outros formatos suportados pelo R podem ser especificados (entre aspas) a critério da/o usuário (por exemplo, PDF, PostScript (PS), JPG, WMF). |
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titsize
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18 |
Tamanho da fonte usada no título. |
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xlabsize
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12 |
Tamanho da fonte usada nos rótulos horizontais |
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ylabsize
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12 |
Tamanho da fonte usada nos rótulos verticais. |
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valsize
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3.5 |
Tamanho da fonte usada para os valores mostrados dentro dos gráficos, indicando o percentual de pairwise Erros de Guttman. |
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valformat
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%.1f |
Indica o número de casas decimais que os valores dentro dos gráficos (EG) devem ser mostrados. O padrão é 1ª casa decimal, mas isso pede ser desconsiderado pela/o usuária/o (e.g., %.3f para mostrar os valores na 3ª casa decimal). |
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item_position |
“bottom”
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Indica onde os rótulos dos itens devem ser posicionados no gráfico. O padrão os coloca na parte debaixo do eixo horizontal para conformar com a tradição. No entanto, há vantagem em colocá-lo no topo (especificando “top”), visando uma apreciação vertical dos EG. Mais detalhes no texto. |
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item_order
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“decreasing”
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Especifica a ordem em que os itens são posicionados no gráfico. O padrão faz com que a ordem (da esquerda para a direita e de cima para baixo) automaticamente atenda a lógica decrescente de frequência dos itens, pressupondo que quanto menos frequente o item, mais intenso este é. A/o usuária/o pode alterar o padrão, especificando “custom”. Isso leva a ordem de posicionamento àquela especificada pela/o usuária/o no argumento de declaração dos itens. |
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legposit
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“bottom”
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Indica onde a legenda deve ser posicionada. Além da parte debaixo, é possível especificar “right”, “left” e “top”. Caso a/o usuário não queira apresentar a legenda, basta especificar “none”. |
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legtit
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“% error”
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Especifica o título da legenda. O padrão pode ser sobrescrito com o seu próprio título. |
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legsize
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100 |
Especifica o tamanho da legenda em relação ao corpo do gráfico. O padrão é máximo, mas a/o usuária/o pode diminuir o tamanho de todo o conjunto (gradiente de cores, título e valores). |
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obs
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FALSE |
Exibe o tamanho efetivo da amostra no console se TRUE. |
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mat
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FALSE |
Exibe as matrizes calculadas no console se TRUE. Inclui as matrizes de erros de Guttman e dos H de Loevinger referentes aos pares (Hij), itens (Hi) e total (H(·)). |
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tith
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FALSE |
Se TRUE, exibe os Hi dos itens abaixo do rótulo dos itens no eixo horizontal. |
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itemh
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FALSE |
Se TRUE, exibe o H(·) total da escala no título do gráfico. |
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nowarn
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FALSE |
Se TRUE, evita que outras mensagens que não as específicas de guttemap sejam exibidas. |
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smooth |
0 |
Controla o nível de suavização aplicado ao mapa de erros de Guttman. O padrão “smooth = 0” exibe um standard discrete heatmap; “smooth = 100” cria um heatmap de gradiente contínuo, oferecendo um efeito de gradiente de cores suavizado; valores entre 0 e 100 aplicam suavização parcial, mesclando blocos discretos com um efeito de gradiente contínuo. Mais detalhes no texto. |