| Aguirre-Carvajal & Marchant-Pérez24 |
Descrever o efeito da fisioterapia precoce na dor e na função do membro superior em pacientes com mastectomia, usando exercícios de realidade virtual |
32 minutos por dia, três dias por semana, totalizando 10 sessões |
Grupo intervenção: exergame. |
Funcionalidade da extremidade superior ipsilateral da mastectomia por meio da escala QuickDASH e dor através da escala visual analógica (EVA) |
77 |
26-83 |
Mulheres com mastectomia unilateral sem lesões no ombro |
Nintendo Wii |
Melhora na funcionalidade da extremidade superior ipsilateral da mastectomia e redução da dor |
| Grupo controle: sem intervenção |
| Silva Alves et al.25 |
Avaliar a influência de um protocolo de exergaming sobre fadiga relacionada ao câncer, fadiga muscular e força muscular em pacientes com câncer |
20 sessões de exergaming, com variável número de sessões por semana dependendo da tolerância ao exercício |
Somente exergame |
Fadiga avaliada pelo questionário Functional Assessment of Chronic Illness Therapy-Fatigue (FACIT-F) e força muscular de MMII com um dinamômetro isométrico |
45 |
18-80 |
Qualquer tipo de câncer que não estivesse em estágio IV |
Xbox360 Kinect ™: “Wall Breaker”, “Stomp It”, “Run the World”, “Your Shape Fitness Evolved 2012” |
Redução da fadiga e aumento da força muscular de MMII |
| Sabel et al.26 |
Investigar se o vídeo game ativo (AVG) pode proporcionar exercícios físicos agradáveis, qual nível de atividade física pode ser atingido e se o funcionamento físico pode melhorar em crianças com tumor cerebral |
30 minutos por dia, cinco dias por semana, por 10 a 12 semanas |
Somente exergame |
Desempenho físico através do Bruininks-Osteretsky Test of Motor Performance (BOT-2) |
13 |
7-17 |
Tumor cerebral |
Nintendo Wii: “Wii Sports”, “Wii Sports Resort”, “Wii Fit”, “Wii Fit Plus”, “Just Dance” 1-3, “Michael Jackson - the Experience” |
Melhora no item coordenação corporal do BOT-2 |
| Rosipal et al.27 |
Examinar o comportamento do exercício e as preferências entre receptores de transplante de células estaminais hematopoiéticas de adolescentes e adultos jovens |
Mínimo de 60 minutos por semana durante todo o período de internação |
Pacientes podiam escolher entre realizar exergame com Nintendo Wii, bicicleta estacionária com videogame ou o jogo de dança Dance dance revolution. Além disso, podiam, ainda, realizar caminhadas, exercícios de fortalecimento e/ou jogar basquete |
Desempenho físico foi avaliado através do Teste de caminhada de seis minutos (6-MWT) e do teste Timed-Up-and-Go (TUG); a escala Behavioral, Affective, and Somatic Experiences Scale-Child Version (BASES-C) foi utilizada para medir a qualidade de vida relacionada à saúde (HRQL) |
18 |
13-25 |
Receptores de transplante de células estaminais hematopoiéticas |
Nintendo Wii, Bicicleta estacionária com videogames / “Wii Fit”, “Dance Dance Revolution” |
Sem melhora na qualidade de vida e no desempenho físico |
| Jahn et al.28 |
Explorar a aplicação do console de jogos Nintendo Wii para motivar pacientes adultos hospitalizados com câncer a serem fisicamente ativos durante os períodos de tratamento |
30 minutos por dia, durante 5 dias |
Somente exergame |
Níveis de atividade física e comportamento sedentário através do General Activity Questionnaire; qualidade de vida relacionada à saúde através do European Organisation for Research and Treatment of Cancer Quality of Life Questionnaire-Core 30 (EORTC QLQ-C30); estado de humor e percepção do tempo avaliados através de entrevistas |
7 |
47 - 70 |
Pacientes com câncer hospitalizados, recebendo radioterapia ou radio e quimioterapia combinados |
Nintendo Wii / “Wii Sports”, “Family Trainer”, “Sports Island”, “Family Ski and Snowboard” |
Pacientes perderam a consciência do tempo e sentiram-se distraídos da rotina diária do hospital. Estado de humor melhorado, e aumento na motivação em realizar atividade física |
| Kauhanen et al.8 |
Avaliar o efeito de videogames ativos na promoção da atividade física em crianças com câncer |
30 minutos por dia, por 8 semanas, com acompanhamento de 2 anos e 6 meses |
Grupo intervenção: exergame e terapia convencional, conforme necessidade; |
Níveis de atividade física e comportamento sedentário através do acelerômetro The Fitbit Tracker; Desempenho motor através do teste Movement Assessment Battery for Children (M-ABC); e fadiga através do questionário PedsQL Multidimensional Fatigue Scale |
- |
3-16 |
Qualquer tipo de câncer fora do SNC |
Nintendo Wii / “Wii Fit” |
Estudo não concluído |
| Grupo controle: informações gerais sobre atividade física e terapia convencional, conforme necessidade |
| Tsuda et al.29 |
Investigar a viabilidade e a segurança da intervenção do exercício de realidade virtual usando o Nintendo Wii Fit em pacientes com neoplasias hematológicas que recebem quimioterapia |
20 minutos por dia, 5 dias por semana, do início da quimioterapia até a alta hospitalar |
Exergame e terapia convencional conforme necessidade |
Desempenho físico avaliada com o índice de Barthel, teste Timed-Up-and-Go (TUG) e Atividades instrumentais da vida diária (IADL). Funcionamento psicossocial avaliado utilizando a Escala de Ansiedade e Depressão Hospitalar (HADS) |
16 |
66 |
Neoplasias Hematológicas |
Nintendo Wii / “Wii Fit” |
Manutenção do desempenho físico e funcionamento psicossocial |
| Yoon et al.30 |
Avaliar o benefício da reabilitação baseada na realidade virtual na função da extremidade superior em pacientes com tumor cerebral |
30 minutos por dia, 3 dias por semana, por 3 semanas |
Grupo intervenção: exergame e terapia ocupacional convencional; |
Função de extremidades superiores avaliada usando a abordagem Brunnstrom, o teste de função manual (MFT), o teste Box e Block (BBT) da destreza manual e a escala Fugl-Meyer (FMS); e a escala Ashworth modificada para classificar a espasticidade |
40 |
49 |
Tumor Cerebral |
IREX System / “Birds and Balls”, “Coconuts”, “Conveyor”, “Drums”, “Juggler”, and “Soccer” |
Melhora na função proximal de extremidades superiores |
| Grupo controle: somente terapia ocupacional convencional |
| Hoffman et al.31 |
Avaliar a viabilidade, a aceitabilidade, a segurança e as mudanças nos pontos finais do estudo de uma intervenção de exercício domiciliar para melhorar a autoeficácia percebida para a autogestão de fadiga relacionada ao câncer (CRF) para pessoas após toracotomia para NSCLC |
5 dias por semana, por 6 semanas |
Somente exergame |
Fadiga avaliada pelo Brief Fatigue Inventory (BFI); autoeficácia percebida pelo instrumento Perceived Selfefficacy for Fatigue Self-management (PSEFSM); o instrumento de autoeficácia para a caminhada; e a Escala de Confiança de equilíbrio específico das atividades |
7 |
53-73 |
Câncer de pulmão de células não-pequenas |
Nintendo Wii / “Wii Fit Plus” |
Melhora na autoeficácia percebida para a autogestão de fadiga relacionada ao câncer |