| “Adolover” |
Identificar demandas e estabelecer o primeiro contato com os alunos da escola. |
Jogo que simula app de relacionamentos “Adolover” com o uso de dinâmicas no perfil. |
Perguntas e respostas: verde (pontos negativos); azul (sugestões); rosa (pontos positivos). |
| Autoestima |
Suscitar a reflexão sobre padrões de beleza, ídolos e as características que os adolescentes consideram importantes; problematizar o que há de padrão internalizado em suas percepções. |
Estudantes escolheram um artista, esportista, famoso ou pessoa que admiravam e anotaram numa folha as características que destacaram dessa pessoa; guardaram a folha até a etapa de teorização. |
Perguntas e respostas: “A oficina de hoje te fez perceber algo da sua rotina que você não percebia antes? O quê?”. Verde (pontos negativos); azul (sugestões); rosa (o que você mais gostou?) |
| Identidade de gênero e orientação sexual |
Discutir as arbitrariedades sociais e cronológicas das definições de gênero. |
Delimitação de dois círculos no chão, representando os gêneros “feminino’’ e “masculino’’. Distribuição das pessoas pelos círculos e discussão sobre o que simbolizam a posição dos sujeitos pelo espaço definido. Depois, dar as mãos com quem queira e discussão sobre os possíveis arranjos afetivos. |
Pontos negativos; pontos positivos. |
| Redes de apoio |
Mapear e conscientizar sobre a importância das redes de apoio; explorar diferentes formas e fontes de apoio disponíveis; estimular a adesão da rede de apoio. |
Aplicação do teatro do oprimido/ teatro fórum; roda de conversa sobre redes de apoio disponíveis no território |
Tarjeta com a pergunta “O que eu levo desta oficina?’’. |
| Protagonismo juvenil |
Empoderar jovens para se tornarem agentes ativos na promoção da saúde; identificação participativa de temas relevantes; formulação e apresentação de estratégias práticas para abordá-los. |
Aplicação do RPG, no qual os pacientes são desafiados a identificar problemas na esfera de saúde sexual e reprodutiva, utilizando as habilidades (cartas/poções de RPG) que eram pontuadas para explorar soluções inovadoras para os desafios. |
Respostas à pergunta: como você se sente em exercer o protagonismo juvenil na promoção de saúde sexual na escola? (“nem a pau”; “se pá”; “bora, bora”). |
| Métodos contraceptivos |
Conscientizar sobre os diferentes métodos contraceptivos, sua eficácia e onde buscá-los. |
Preenchimento de tabela com a eficácia de cada método; distribuição de diferentes cenários relacionados ao tema onde os estudantes têm que buscaram soluções para os problemas. |
Perguntas: 1. Com quem e onde você falaria ou se informaria sobre métodos contraceptivos, gravidez ou IST? 2. Esta oficina te ajudou a conhecer contraceptivos? Como esta oficina poderia te fazer conhecer mais sobre esse assunto? Qual método contraceptivo você usaria? |
| Violências |
Discutir e identificar os diferentes tipos de violência (física, sexual, psicológica, estrutural) e como combatê-las. |
Roda de conversa sobre o tema e com foco nas tipologias e legislações acerca das violências. |
Perguntas sobre a oficina: 1. Como vocês se sentiram participando da oficina? 2. O que você não gostou da oficina? 3. A quem vocês recorreriam em casos de violência? 4. Se estes personagens dos cartazes (ou alguém) fosse até você para pedir ajuda, você se sentiria preparado(a/e) para ajudar? |
| Avaliação final |
Avaliar a trajetória e efeitos do projeto com os alunos. |
Questionário de avaliação e dinâmica com barbante em roda, respondendo à pergunta: “hoje eu termino essa etapa do projeto…”. |
A avaliação foi a própria oficina. |